黑客与画家-Graham
书呆子为什么不受欢迎?
书呆子往往和聪明成正比,‘聪明的小孩’。他们把时间和注意力花费再更有意义的事情上。 任何一种艺术,不管是否重要,如果你想要在该领域出类拔萃,就必须全身心投入。 聪明小孩在 11~17 岁,有着人生最糟糕的精力。11岁以前生活有家长主导,11岁小学毕业后,情况发生变化。 《蝇王》--威廉·戈丁尔 在一个人有良知前,折磨就是一种娱乐。 在任何等级社会中,那些对自己没自信的人就会通过虐待下等人来突显自己的身份。 没有什么比一个共同的敌人更能是人们团结起来。 最后欢迎的海西不欺负书呆子,是那些焦虑的中间层。 公立学校的老师很像监狱的狱卒,关心的时犯人呆在自己应该呆的位置上。 为什么离开学校后,真实世界却能友好地对待书呆子呢?
- 真实世界的庞大规模使得书呆子做的每件事都能产生价值意义。发现正确答案开始变得重要。
- 比尔·盖茨 就是很好的例子。
- 书呆子读书时思考的时真实世界看重的东西。 为什么人们要搬到郊区去呢?养育下一代!
- 学校是虚假生活中的牲口围栏。真正目的是把儿童关在一个地方,以便大人们白天可以腾出手把事情昨完。
- 孩子们过的很无聊。所以叛逆。20 世纪工业革命之前不是这样的。
- 工业化,带来专业化。当今的青少年在生产活动中,毫无用处,只能快餐廉价劳动力。
- 几乎在任何团体都存在等级关系。领导者有善于实现目标的人担任。
- tack(老成),我一直误解以为是 tacit (缄默,不苟言笑,taciturn)。成年后懂得,它真正的意思是 熟练的触碰,词根出自 tactile (触觉)。
freak - 怪人,是书呆子的联盟,他们不爱学习。校园生活真正的问题是空虚。人生而喜欢劳动,创造。 书呆子更新是被塞进中学的 成年人。 最难的部分,是意识到你该怎么做。
2 黑客与画家
都是创作者。与作曲家、建筑师、作家一样,试图创造出优秀的作品。 做什么和怎么做不应该分的太开。如果你决定做一件事,却不知道怎么做,你就是在自找麻烦。 没有什么比一个错误的前提更容易产生大量待解决的问题。 创造优美事务的方式往往不是从 头做起,而是在现有成果基础上做 一些小小的调整,或者将已有的观点用比较新的方式组合起来。这种类型工作很难 用研究型论文表达。 设计优美的软件,考核时困难的。 唯一有效的外部考核时 时间。 不幸的是这可能比一个人的生命还长。塞缪尔·约翰逊曾说过:“人们对一个作家的评价,要 100 年才能达成一致。” 黑客搞懂“计算机理论”的必要性,与画家搞懂颜料化学成分的必要性差不多。 黑客新想法的最佳来源,并非名字里有“计算机”三个字的理论领域,而是其他创作领域。 编程语言是来帮助思考程序的,而不是用来表达已经想好的程序。我认识的黑客没有一个喜欢静态语言。 雅虎收购我的 Viaweb 后,程序员被当作技工,职责就是将产品经理的“构想”翻译成代码。 大公司为了减少设计上的灾难,选择了减少设计结果的标准差。 真正竞争软件的设计战场时新兴领域市场。 黑客如何才能做自己喜欢的事情?一份赚钱的工作,一份为了爱好的工作。 我在面试程序员的时候,主要关注的事情就是业余时间他们写了什么软件。因为如果你不爱一件事,你不可能把它做的真正优秀。你要是热爱编程,你就不可避免开发你自己的项目。 从画家身上,我们能借鉴到什么对黑客的启示?
- 如何学习编程? 实践、通过范例(开源运动)、一幅画时逐步完成的,编程亦然。
- 一种好的编程语言,应该像油画颜料 一样,能够使我们从容地改变想法。
- 坚持一丝不苟,就能取得成果。所有那些看不见的细节合并在一起产生了惊人的效果,仿佛上千个细微的声音都以同一个音调在歌唱。
- 黑客就如画家,工作起来是有周期的。暂时放手有时能防止热情熄火。
- 绘画的合作方式,编程亦然。 黑客需要换位 思考。软件的试用方式最好能符合用户直觉,别指望用户去看手册。 源码应该可以自己解释自己 现在正是编程的黄金时代。它能有多酷取决于我们能够用这种新媒介做出怎样的工作。
不能说的话
所谓时尚,本质上就是自己看不见自己的样子。
在大庭广众之下,你有没有什么观点是不愿说出口?
如果别人告诉你什么你就相信,你会和他们犯下同样的错误。
真话让人们开始思考。
异端邪说。不一定正确,极富争议。
如何找到不能说的话。
回顾历史。将当代观念和不同时期古代观念比较一下。 孩子的大脑是我们所有不能说的话的一面反射镜。 观察禁忌/流行是如何产生的 优秀的作品往往来自于被其他人忽视的想法。而最被忽视的想法就是那些被禁止的思想观点。智力越高的人,越愿意去思考那些惊世骇俗的思想观点。 注意场合,守口如瓶。自由思考比畅所欲言更重要。 把辩论上升到一个抽象的层次。找到对方的元标签(对某个标签的抽象描述)。如“政治正确”。 另一种办法是使用隐喻。 如果你要清晰思考,就必须原理人群。
4 良好的坏习惯
- 公民自由是国家富强的原因。
版权法。黑客计算机软件推动了版权法。
数据在本质上是自负的。
5 另一条路
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互联玩软件,你的数据和软件本身都不保存在终端设备。
函数式编程,对于互联网很有用。因为它不包含状态。 devops 关注用户,亲眼看到他们怎么使用你的软件。 效率对互联网至关重要。 订阅方式 除了微软自己,没有人能让微软遭受严重挫折。 1974 苹果 与 UNIX 。诞生。 开发互联网软件,最多需要 13 个人。因为无需软件发布、软件移植及其他。 软件定价最适合加个歧视。
你的电脑正在取而代之的“你的数据”
互联网软件
无安装 数据自由,无处不在 没有版本概念,永远最新。bug 修复快 免运维。 数据更安全。容灾,专业的人看护。
谁是互联网软件的目标客户?个人和小企业。其他的该来的收就会来。
互联网软件更安全。 他就类似是银行。
有钱的客户,倾向于更贵的选择。大公司付出的高价之中,很大一部分是商家为了让大公司买下这个而付出的费用。
技术放大了他们的决策。创业公司历史,他们越来越小,越来越快,越来越不像正规企业。
从制造简洁的产品开始入手。迅速退出1.0版,并不断加以改进。倾听用户反馈。启发用户,而不是限制他们。
6 如何创造财富。
创业公司就是解决某个技术难题的小公司。
一个命题。 创业就是一个压缩过程。如果你想赚 100 万美元,就不得不忍受相当于 100 万美元的痛苦。 运气很重要。 金钱不等于财富。它只是财富一种简便的表达方式。 大饼谬论 手工 艺人 工作是什么 可测量性和可放大性。 小团体=可测量性 高科技=可放大性 潜规则 用户数量 财富和权力。
7 关注贫富分化
财富的老爹模式 每个人技能不同导致收入不同,这才是贫富分化的主要原因。 偷窃。人类历史财富积累的最常见方法是 偷窃。 技术的杠杆效应。 技术无法使其变得便宜的唯一东西就是品牌。
8 防止垃圾邮件的一种方法
贝叶斯过滤器。
9 设计者的品味
美感是第一道关卡。
好设计是简单的设计 好设计是永不过时的设计 好设计是解决主要问题的设计 好设计是启发性的设计。提供模块,让用户自由组合。 好设计是艰苦的设计 好设计是看似容易的设计 好设计是对称的设计。(重复性对称和递归性堆成) 好设计是模仿大自然的设计。 好设计是一种再设计。(不断优化修改,扔掉早期原型) 好设计是常常是奇特的设计。 好设计是成批出现的。 好设计是大胆的设计。