设计中的逻辑
包装是无言的销售 - 王炳南
产品 --> 商品
先求对,再做好
好卖的商品在货架上,等奖的作品在书上。
元素:
- 材质、结构、通路(货架、专栕)
- 物流、陈列、仪式
- 回收、分解
包装的功能(基本和扩展)
4P: Product, Price, Promotion, Place
包装:提供消费信息、消费者利益,企业文化、品牌的延伸、自我销售。
包装的成本
60厘米,3S 法则
离线杂志的平面设计
mook 印刷媒介 --> 电子媒介
手抄 -- 手工排序 -- 机械排序 -- 照相排版 -- 数字排版
不同的方式分解、分流信息。 技术的演变如基因的变异。
文字
系统构建:内存的风格系统
阅读识别:视觉记忆
品牌原动力
原创、前瞻、系统、持续
品牌即文化
- 文化
- 符号
- 产品
明确传导给客户的价值点,引导与指令功能
我有、你需、他无
// 案例: 凉茶
- 下火更健康
- 做人如凉茶,凉茶即良茶
- 古法心造,岭南味道
- 良心文化
// 百事可乐,新一代的可乐
品牌形象设计三法则:
- 品牌价值化
- 价值符号化
- 符号形象化
华思品牌构造方法论:吾道一以贯之
- 独有
- 唯一
- 排他
// 青岛世界博览城 让命名降低传播成本 因博览而世界
// 如何抓住原动力 核心价值、文化差异、
// 鲜补斑鱼,献给你最新的人
设计的合理性
? 什么是设计的合理性
一切设计均有目标,一切设计均有解释
布局,构图,色彩
// 目标是如何丢失的?
- 一开始不明确
- 竞品是这样做的
- 新技能实验厂
- 深层目标不明
只有积累更多的知识,方法,才能随时处理冲突
我的用户体验观 - 刘宓
美柚设计总监
2007-2008 iphone 第一代 2010-2012 app 崭露头角,开始爆发 2013-2015 万众创业
爆发 app 的共性
- 易用
- 交互
- 好玩
- 传递和输出美
交互逻辑,告诉人从哪里来,到哪里去,每一次交互,条件反射般,满足用户某种需求。
成功设计的关键:正确梳理设计流程
清晰的分工,合理的流程,密切的配合,需求的冻结
交互原型设计 --> UI --> 原型 --> 用户研究员,体验报告
了解你的设计对象,理解你的设计需求
优秀的设计体验,高度统一。
团队成长 - UED 部门
交互、视觉、前端、用研、平面
设计的能力,张力
张力:设计范畴,大到可以完成建筑设计,小到一个螺丝钉的设计
如何解决眼高手低
临摹,逆向